Yamaguchi
3D Motion Designer
About
はじめまして、山口と申します。
3DCGモーションデザイナーとして約22年、ゲーム開発におけるインゲームモーション制作を中心に活動しています。
キャラクターおよびクリーチャーの手付けアニメーション制作を主に担当しており、コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、映像案件など様々なプロジェクトに携わってきました。
直近では、有名IPタイトルを含むゲームプロジェクトにてクリーチャーキャラクターのモーション制作に携わる傍ら、これまでの現場経験を活かし、専門学校等で3DCGアニメーション講師として後進の育成にも取り組んでおります。
Service (対応可能業務)
- インゲームモーション制作(バトル / アクション / スキル / 待機 / 移動など)
- キャラクター・クリーチャーの手付けアニメーション
- カットシーン / イベントモーション制作
- モーションデータ調整(キャプチャーデータ修正・ブラッシュアップ調整)
- ディレクション・品質管理(QA)(外部パートナーや海外スタッフへの技術指導)
ゲーム開発案件を中心に、リモートでの制作にも対応しております。
長期プロジェクトへの参画から、短期でのモーション制作まで、お気軽にご相談ください。
Works (代表作)
ポケモン (Pokémon) 関連タイトル
大手ゲーム開発会社 他
直近のメイン業務として、長期にわたりポケモン関係の3DCGアニメーション(ゲーム)制作に携わらせて頂きました。キャラクターのモーションやシーン作成などを幅広く担当しております。
アーケード・スマホアプリ・遊技機のCG
大手ゲームメーカー・遊技機メーカー など
スマホゲームアプリのCG、アーケードゲーム、遊技機のCG映像制作に携わりました。戦闘・会話モーション作成から実機調整まで、様々な媒体での制作実績があります。
実写映画・TVアニメ・ゲームOPムービー
映画・映像制作会社 など
「20世紀少年 最終章」「遊戯王」「メトロイド Other M」「GOEMON」など。実写系・アニメ系問わず、手付けモーションやモーションキャプチャー修正、シーン作成、カメラトラッキング などを担当しました。
詳細な関与タイトルやポートフォリオ映像については、面談時等に個別にお見せすることが可能です。
Career History
3DCGアニメーション講師(常勤・非常勤)
専門学校にて常勤講師(2025年10月~2026年3月末・契約満了予定)として、3DCG科の学生指導・クラス運営(担任)・オープンキャンパス等のイベント対応を担当。並行して、別の教育機関にて非常勤講師(2024年4月~現在・業務委託)として、Mayaを用いた3DCGアニメーション講座の企画・講義を継続実施中。
有名IPゲームタイトル モーション制作
大手ゲーム開発会社にて、有名IPの筐体ゲームを中心とした3DCGアニメーション制作に複数回にわたり参加(通算約8年)。クリーチャーキャラクターのモーション・シーン作成、人間系キャラクターのキャプチャーデータ修正、フェイシャルモーション作成等を幅広く担当。直近はフルリモートにて約4年9ヶ月の長期案件に従事。
大手ゲームメーカー各社でのモーション制作
大手ゲームメーカー複数社にて、ブラウザ・スマホゲーム・遊技機向けの3DCGモーション制作に従事。艦隊キャラクターの会話・アクションモーション、サッカーゲームのダイナミックなシーン制作、日常動作アセット等、多様なジャンルのキャラクターアニメーションを制作。Unityでの実機調整や海外部署とのブリッジ業務(修正依頼等)も経験。
TVアニメ・遊技機向け 映像モーション制作
TVアニメや格闘マンガ原作の遊技機の3DCG制作に参加。人間やモンスターの戦闘アクション、日常的なドラマシーンの作成、キャプチャーデータ修正、プロップモーション作業など対応。
海外拠点(ベトナム)での制作・スタッフマネジメント
海外(ベトナム)のCG制作拠点に駐在し、筐体ゲーム等の3DCGアニメーション制作および現地スタッフの管理・品質チェック(QA)を担当。その後もベトナムに滞在しながらフリーランスとして約3年間(一時帰国含む)にわたり3DCGアニメーション制作を継続。海外拠点での制作ディレクション・スタッフ指導の実務経験を有する。
実写映画・ゲームOPムービー・モーション制作
映画「20世紀少年 最終章」「GOEMON」、ゲーム「メトロイド Other M」等の3DCG映像制作に参加。キャラクターの戦闘シーンやドラマシーンのモーション作成、実写とCGの合成作業、モーション用セットアップ、実写カメラトラッキング等、ハイエンドな映像制作プロセスを幅広く経験。
コンシューマーゲーム・TVアニメ モーション制作 / Mocapスタジオ
CG制作会社にて3DCGデザイナーとしてのキャリアを本格スタート。TVアニメやコンシューマーゲームの手付けモーション・フェイシャル・キャプチャーデータ修正・シーン作成・レンダリング等を幅広く担当。さらにモーションキャプチャースタジオ管理運営、撮影業務にも深く関わり、制作からインフラ構築までを経験。
Information
使用ツール
- メインツール: Maya
- 過去の使用・経験ツール: Unreal Engine、Unity、3dsMax、Softimage、MotionBuilder、Photoshop、AfterEffects 等
- その他対応ツール: Gemini、Genspark、Canva、Office、Filmora、Zoom、Chatwork、Slack、Google Drive、OneDrive などのAIやオフィスツール
ご契約・稼働条件について
- 契約形態: 業務委託(フリーランス)
- 対応スタイル: 基本フルリモートでの制作に対応しておりますが、出社が必要な場合は柔軟に対応いたします(都内~都内西部・多摩エリア)。
- 稼働の目安: 週4~5日ベース(月130~170時間程度)での参画を基本としております。
※週1~2日は、3DCG講師・インストラクターを行っているため。
※受注時点の状況により変動いたします。 - 報酬額の目安: プロジェクトの難易度・担当範囲・尺やボリュームなどに応じて個別にお見積りいたします。
Contact
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