Yamaguchi

3D Motion Designer

About

はじめまして、山口と申します。

3DCGモーションデザイナーとして約22年、ゲーム開発におけるインゲームモーション制作を中心に活動しています。

キャラクターおよびクリーチャーの手付けアニメーション制作を主に担当しており、コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、映像案件など様々なプロジェクトに携わってきました。

直近では、有名IPタイトルを含むゲームプロジェクトにてクリーチャーキャラクターのモーション制作に携わる傍ら、これまでの現場経験を活かし、専門学校等で3DCGアニメーション講師として後進の育成にも取り組んでおります。

Service (対応可能業務)

  • インゲームモーション制作(バトル / アクション / スキル / 待機 / 移動など)
  • キャラクター・クリーチャーの手付けアニメーション
  • カットシーン / イベントモーション制作
  • モーションデータ調整(キャプチャーデータ修正・ブラッシュアップ調整)
  • ディレクション・品質管理(QA)(外部パートナーや海外スタッフへの技術指導)

ゲーム開発案件を中心に、リモートでの制作にも対応しております。
長期プロジェクトへの参画から、短期でのモーション制作まで、お気軽にご相談ください。

Works (代表作)

ポケモン (Pokémon) 関連タイトル

大手ゲーム開発会社 他

手付けモーション

直近のメイン業務として、長期にわたりポケモン関係の3DCGアニメーション(ゲーム)制作に携わらせて頂きました。キャラクターのモーションやシーン作成などを幅広く担当しております。

アーケード・スマホアプリ・遊技機のCG

大手ゲームメーカー・遊技機メーカー など

キャラクターモーション

スマホゲームアプリのCG、アーケードゲーム、遊技機のCG映像制作に携わりました。戦闘・会話モーション作成から実機調整まで、様々な媒体での制作実績があります。

実写映画・TVアニメ・ゲームOPムービー

映画・映像制作会社 など

VFX・モーション

「20世紀少年 最終章」「遊戯王」「メトロイド Other M」「GOEMON」など。実写系・アニメ系問わず、手付けモーションやモーションキャプチャー修正、シーン作成、カメラトラッキング などを担当しました。

※守秘義務および著作権の都合上、実際のプロジェクトの画像や動画は公開しておりません。
詳細な関与タイトルやポートフォリオ映像については、面談時等に個別にお見せすることが可能です。

Career History

2024年 – 2026年(現在)

3DCGアニメーション講師(常勤・非常勤)

専門学校にて常勤講師(2025年10月~2026年3月末・契約満了予定)として、3DCG科の学生指導・クラス運営(担任)・オープンキャンパス等のイベント対応を担当。並行して、別の教育機関にて非常勤講師(2024年4月~現在・業務委託)として、Mayaを用いた3DCGアニメーション講座の企画・講義を継続実施中。

講師業 クラス運営 講座企画 Maya
2015年 – 2025年(複数回参加)

有名IPゲームタイトル モーション制作

大手ゲーム開発会社にて、有名IPの筐体ゲームを中心とした3DCGアニメーション制作に複数回にわたり参加(通算約8年)。クリーチャーキャラクターのモーション・シーン作成、人間系キャラクターのキャプチャーデータ修正、フェイシャルモーション作成等を幅広く担当。直近はフルリモートにて約4年9ヶ月の長期案件に従事。

手付けモーション フェイシャル キャプチャ修正 フルリモート
2016年 – 2020年

大手ゲームメーカー各社でのモーション制作

大手ゲームメーカー複数社にて、ブラウザ・スマホゲーム・遊技機向けの3DCGモーション制作に従事。艦隊キャラクターの会話・アクションモーション、サッカーゲームのダイナミックなシーン制作、日常動作アセット等、多様なジャンルのキャラクターアニメーションを制作。Unityでの実機調整や海外部署とのブリッジ業務(修正依頼等)も経験。

多ジャンル対応 実機調整 海外ブリッジ Unity
2013年 – 2014年

TVアニメ・遊技機向け 映像モーション制作

TVアニメや格闘マンガ原作の遊技機の3DCG制作に参加。人間やモンスターの戦闘アクション、日常的なドラマシーンの作成、キャプチャーデータ修正、プロップモーション作業など対応。

3ds Max キャプチャ修正 シーン作成
2009年 – 2013年

海外拠点(ベトナム)での制作・スタッフマネジメント

海外(ベトナム)のCG制作拠点に駐在し、筐体ゲーム等の3DCGアニメーション制作および現地スタッフの管理・品質チェック(QA)を担当。その後もベトナムに滞在しながらフリーランスとして約3年間(一時帰国含む)にわたり3DCGアニメーション制作を継続。海外拠点での制作ディレクション・スタッフ指導の実務経験を有する。

海外駐在 スタッフ管理 品質チェック(QA) ディレクション
2008年 – 2009年

実写映画・ゲームOPムービー・モーション制作

映画「20世紀少年 最終章」「GOEMON」、ゲーム「メトロイド Other M」等の3DCG映像制作に参加。キャラクターの戦闘シーンやドラマシーンのモーション作成、実写とCGの合成作業、モーション用セットアップ、実写カメラトラッキング等、ハイエンドな映像制作プロセスを幅広く経験。

VFX カメラトラッキング SynthEyes ハイエンドCG
2003年 – 2007年

コンシューマーゲーム・TVアニメ モーション制作 / Mocapスタジオ

CG制作会社にて3DCGデザイナーとしてのキャリアを本格スタート。TVアニメやコンシューマーゲームの手付けモーション・フェイシャル・キャプチャーデータ修正・シーン作成・レンダリング等を幅広く担当。さらにモーションキャプチャースタジオ管理運営、撮影業務にも深く関わり、制作からインフラ構築までを経験。

フェイシャル Mocapスタジオ セットアップ Softimage/XSI

Information

使用ツール

  • メインツール: Maya
  • 過去の使用・経験ツール: Unreal Engine、Unity、3dsMax、Softimage、MotionBuilder、Photoshop、AfterEffects 等
  • その他対応ツール: Gemini、Genspark、Canva、Office、Filmora、Zoom、Chatwork、Slack、Google Drive、OneDrive などのAIやオフィスツール

ご契約・稼働条件について

  • 契約形態: 業務委託(フリーランス)
  • 対応スタイル: 基本フルリモートでの制作に対応しておりますが、出社が必要な場合は柔軟に対応いたします(都内~都内西部・多摩エリア)。
  • 稼働の目安: 週4~5日ベース(月130~170時間程度)での参画を基本としております。
    ※週1~2日は、3DCG講師・インストラクターを行っているため。
    ※受注時点の状況により変動いたします。
  • 報酬額の目安: プロジェクトの難易度・担当範囲・尺やボリュームなどに応じて個別にお見積りいたします。

Contact

案件のご相談などは、下記フォームよりお気軽にお問い合わせください。

このフォームに入力するには、ブラウザーで JavaScript を有効にしてください。